miércoles, 10 de marzo de 2010

Montañas Vue



Otro par de vistas aéreas. Esta vez es un terreno fractal con una capa de nubes situada por debajo de la cámara y muy cercana al suelo.

miércoles, 18 de noviembre de 2009

Swamp



Finalmente he encontrado un "workaround" para el problema del ZDepth, de manera que no sea tan evidente el problema de pixelado en los bordes del pase. Aquí está el resultado aunque creo que me he pasado un poco con el DoF...

martes, 17 de noviembre de 2009

test Z Depth



Tratando de resolver el problema que genera Vue al renderizar de manera incorrecta el pase de profundidad.

Como se puede ver en la imagen de arriba, los bordes de los árboles están muy pixelados.

miércoles, 11 de noviembre de 2009

Spectral Sunrise - Vue 7.2 xStream



Hola de nuevo,

En esta imagen quería recrear un amanecer en una zona montañosa. Para crear la neblina he usado Haze y Fog dándoles valores bajos para que aparezcan cerca del suelo. Tambien quería que esta vez el render no se disparase, así que solo he usado Iluminación Ambience, en vez de Occlusion o GI. Por eso solo tarda 4 minutos en renderizar 1 frame a 1600x834, lo que es impresionante para ser Vue.

lunes, 9 de noviembre de 2009

Paisaje Vue


Otro bosque más.

Esta vez lo saqué por capas para probar luego en Photoshop un DOF, pero Vue tiende a destruir los bordes del pase Z-Depth ya que los pixela mucho.

Hummer Maya y entorno Vue


El Hummer forma parte de un corto que hicimos en 2º en el I.E.D. y está modelado en Maya 2008. El entorno está creado en Vue una vez importado el Hummer como OBJ.

El suelo es una simple mezcla de materiales de Vue utilizando "Simple Blend" para mezclarlos. El material "cesped" es un ecosistema para que se pueda poblar de hierba y toda la vegetación del fondo son plantas que vienen con Vue.

Y sí, soy consciente de lo horribles que son los faros :)

miércoles, 4 de noviembre de 2009

Paisaje con Vue 7 xStream



Prueba realizada íntegramente en Vue y rematada en Photoshop.